Call of Duty: Black Ops 2 заработала 500 миллионов долларов за день


Шутер Call of Duty: Black Ops 2 поставил рекорд по прибыли. За первые сутки после начала продаж игра "заработала" более 500 миллионов долларов. Об этом сообщает портал Polygon со ссылкой на издательство Activision. 

 Таким образом Black Ops 2 стала четвертой подряд игрой из серии Call of Duty, которой удалось стать самой прибыльной новинкой года. В то же время шутер от Treyarch обогнал свою непосредственную предшественницу - Call of Duty: Modern Warfare 3. Эта игра в 2011 году за первые сутки после продаж разошлась тиражом в 6,5 миллионов копий и принесла своим создателям 400 миллионов долларов. 

 Как пишет портал, издательство Activision также сообщило о том, что серия Call of Duty стала прибыльнее, чем две таких популярных франшизы, как "Гарри Поттер" и "Звездные войны". Конкретные числа руководители издательства, однако, называть не стали. 

 Предыдущим лидером по продажам в 2012 году была игра Halo 4. Она за первые 24 часа после своего релиза собрала 220 миллионов долларов. 

 Шутер Call of Duty: Black Ops 2 от студии Treyarch вышла 13 ноября на PS3, Xbox 360 и PC. 18 ноября игра появится на новой консоли Nintendo - Wii U. Действие одиночной кампании новой серии по большей части развивается в будущем, в 2025 году, когда США находится в состоянии конфликта с Китаем. Главным героем игры является Дэвид Мейсон - сын Алекса Мейсона из первой Black Ops. Часть сюжета также происходит в прошлом, где геймерам приходится играть за Мейсона-старшего. Битвы в мультиплеере проходят исключительно в мире будущего.

Про Diablo III v.1.05

Когда вышла Diablo III, многие были недовольны слишком легким прохождением нормала и кошмара. Отрадно наблюдать, что компания Blizzard идет навстречу пожеланиям игроков и с каждым патчем делает игру всё более и более похожей на Diablo II. Так, буквально неделю назад вышел патч 1.05, где введены настраиваемая сила монстров и возможность встречи с "убер"-версиями промежуточных боссов.


Любители преодолевать препятствия могут установить значение monster power повыше (предварительно эту опцию следует включить в меню) и ощутить трудности уже при встрече с первым зомби.  Всего сила монстров имеет 10 градаций (в обсуждениях на форумах обозначается как СМ или MP, СМ0 — без включенной "силы монстров", СМ10 — самая высокая сложность). Чем выше градация, тем сильнее противники, но при этом быстрее растёт опыт игрока. Шанс нахождения магических предметов и золота тоже возрастает значительно. На уровнях сложности Нормал, Кошмар и Ад здоровье и урон противников увеличиваются линейно. Так на СМ10 монстры в 4 раза толще, а бьют в 2 раза больнее.


На сложности же Инферно здоровье мобов возрастает по экспоненте и достигает значения 3439% на СМ10, при этом шанс поиска магических предметов увеличивается все так же линейно.


И тут игрок становится перед проблемой выбора. Если он предпочитает чистый фарм, то высокие сложности не для него. Такому игроку нужно одеться так, чтобы максимально быстро убивать монстров на СМ1-3 и раз за разом пробегать хлебные места в ожидании падения толковой легендарки. Если же слишком легкое прохождение навевает скуку, можно придать монстрам больше силёнок, но придется смириться с тем, что хорошие вещи будут падать не так уж часто – просто в силу того, что каждая встреча с элитным паком будет испытанием.

Значительно сокращён урон и запас здоровья “обычных” монстров (СМ0), так что теперь практически любой игрок без приложения значительных усилий сможет пройти игру даже на самой последней сложности. Таким образом “Инферно” без включенной “силы монстров” становится просто "еще одним уровнем" и знаменует собой полный отказ Blizzard от изначальной концепции эндгейма с "непроходимым" последним уровнем.

Адское устройство (Infernal Machine)

Продвинутым игрокам, которым по плечу одолеть инферно, предлагается принять участие в событии "Адское устройство" (Infernal Machine). Адское устройство — загадочный дивайс, для получения которого нужно добыть три ключа и рецепт.


Первый ключ находится у Odeg the Keywarden (Одиг Хранитель Ключа) в Fields of Misery (Поля страданий), Акт I


Второй ключ находится у Sokahr the Keywarden (Сокар Хранитель Ключа) в Dahlgur Oasis (Оазис Далгур), Акт II


Третий ключ находится у Xah'Rith the Keywarden (За’Рит Хранитель Ключа) в Stonefort (Каменный форт), Акт III


Рецепт адского устройства находится у Nekarat the Keywarden (Некарат Хранитель Ключа) в Silver Spire (Серебряный шпиль) Lvl 1, Акт IV



Выходя на ключников, необходимо иметь при себе 5 стаков нефалемской доблести. Чем выше "сила монстров", тем больше ваши шансы получить ключ (+10% за каждую ступеньку СМ). На СМ10 выпадение гарантируется, но бить каждый элитный пак по пять минут — удовольствие не для каждого. Большинству игроков для получения заветного ключа будет проще сделать 2-3-4 забега на СМ4-5. Изучив рецепт, кузнец сможет сделать из добытых ключей искомый дивайс, который нужно будет активировать в одном из подвалов. После активации устройство исчезнет, а вам откроется портал, через который можно попасть одно из трёх обиталищ "убер-боссов".

Убер-боссы:

1. King Leoric (Король Леорик) и Maghda (Магда)


2. Ghom (Кхом) и Rakanoth (Раканот)


3. Siege Breaker (Штурмовой зверь) и Zoltun Kulle (Золтун Кулл)



После убийства каждой из пар вам может упасть один из органов, необходимых для сборки мега-кольца. Выпадение органов также зависит от уровня "Силы монстров" и гарантируется только на СМ10. При выходе из игры портал закроется. Чтобы открыть его снова, вам снова потребуется собирать ключи (рецепт повторно добывать не нужно!)

Совет: поскольку портал всегда ведет в случайное место, для увеличения шанса сбора органов необходимо иметь 3 машины, которые нужно последовательно активировать в одной игре. Только в этом случае вы точно встретитесь со всеми тремя парами "убер-боссов".

Кольцо Адского Пламени (Hellfire Ring)

После получения трёх органов разрешают собрать мега-кольцо. Для изготовления кольца необходимо за 2 миллиона золотых купить рецепт у девочки-торговки во втором акте. После изучения рецептов ювелир сможет изготовить аж 4 вида колец (с силой, ловкостью, интеллектом или живучестью) с солидной прибавкой к получаемому опыту и шансом запустить в супротивника файербол, а также четырьмя случайными свойствами. Самые догадливые уже сообразили — гарантий того, что колечко будет хорошим, фирма Близзард не даёт.



Что же делать, если звезды были не на вашей стороне и случайные свойства не срослись? Правильно! Отправляться к ключникам за ключами, чтобы затем опять сразиться с "убер-боссами", чтобы получить еще органов.

Неудачное кольцо можно разобрать у кузнеца. Также оно идеально подходит для прокачки новых персонажей, поскольку требований по уровню у него нет. Низкоуровневый персонаж, заботливо снабжённый мега-кольцом, испепелит Диабло на нормале одним взглядом.

Баги

Несмотря на все усилия ООО «Метелица», в игре до сих пор есть несколько досадных ошибок. Будьте осторожны в четвертом акте — не берите рецепт посоха для секретного уровня второй раз, потому что он намертво привязывается к аккаунту и избавиться от него сейчас нельзя никаким образом.

Также вынужден отметить печальное положение с ачивками. Спустя 5(!) месяцев после выхода игры вы не сможете выполнить достижения, связанные с убийством редких монстров и чемпионов. Причина банальна — монстры попросту не появляются в игре.

Вывод

Патч 1.05 — хороший повод вернуться в игру тем, кто раньше разочаровался в ней. Игра стала именно такой, какой должна была быть с самого начала.



Демка Resident Evil 6


Пятая часть RE была из разряда "играть и переигрывать", я её яростно полировал сначала на коробоксе, потом на ПК. Вечерком заценил демку нового, шестого выпуска. Общие впечатления:

1. Представленные герои-тётеньки Шеве Аломар не годятся даже в качестве страшных подружек.
2. Стало похоже на нормальную игру в плане управления, хотя стрельба из-за угла на данный момент никудышная.
3. Темно и мрачно (как и должно быть).
4. Зомбарю теперь можно отстрелить что-нибудь лишнее, например — полбашки. Ещё он умеет ползать и даже прикидываться ветошью, пока на него не наступишь впотьмах. Кровища брызжет от души, в Африке такого не было.
5. Графика на PS3 вполне годная, хотя, увы, далеко не Uncharted.
6. Музыкальное оформление не поразило ничем, но делать выводы пока нельзя.

В общем, надо брать.


Про Sony PlayStation Vita

Раньше всех о появлении в доме первого представителя консолей нового поколения заговорил, как ни странно, ребёнок:

- Если я первый класс очень хорошо закончу, вы мне что подарите?!

Я было открыл рот, чтобы изобразить ответ в стиле «первый класс ещё нужно закончить, и потом — что значит "очень хорошо", плохих оценок вам пока вообще не ставят…», но не успел, потому как Вита (полное имя Виталина) продолжила:

- А вы мне подарите Виту Сони! Я Вита и она – Вита! Будем вместе играть!


Вновь погрузившись в раздумья на предмет «а что скажает супруга?», мысленно не без гордости пересчитал все девять консолей, в разное время и разными способами проникших в дом, и опять мысленно согласился, что идея-то неплохая, ну и потом ребёнок хочет – святое!

Blizzard извиняется

Цитата:
Командир отряда комьюнити-менеджеров Blizzard Entertainment, известный поклонникам творчества студии под ником Bashiok, публично извинился перед всеми, кто «долго ждал и в итоге разочаровался», за откровенную нехватку эндгейм-контента в Diablo 3. «Мы отдаем себе отчет в том, что одна лишь охота за высокоуровневыми предметами экипировки не в состоянии долгое время удерживать проект на плаву. В Diablo 3 по-прежнему играет много людей, каждый день, каждую неделю. Но наступит тот день, если уже не наступил, когда им совершенно нечем будет здесь заняться, – пишет господин Bashiok. – Убивать врагов и добывать экипировку – это, несомненно, весело. Но Diablo 3 не World of Warcraft. Она не рассчитана на то, чтобы каждые несколько месяцев в ней появлялись новые «системы» и новый контент. Должно быть что-то другое, что заинтересует людей. Но в данный момент здесь этого нет. И мы об этом знаем».


Многие из тех, кто ждал Диаблу 3 двенадцать лет, за это время стали несколько старше. И игропром, деликатно выражаясь, ушёл далеко вперёд. А Игра возродилась практически в неизменном обличьи, фактически такой же, как раньше. Но вернуть молодость и юношеский азарт не в силах даже она. Такая вот загогулина. Жаль, понять это могут не все.

А вообще, если "нечем заняться в DIII" — смело врубай hardcore mode. Не заскучаешь.

Овдовевшие из-за Diablo III

Сообщают:
Очень интересную кампанию инициировала французская сеть по продаже интим-товаров Absoloo — накануне был анонсирован конкурс для всех пострадавших от выхода Diablo III жён, чьи мужья теперь по ночам чаще удовлетворяют желания виртуальных героев, а предварительные ласки используют только по отношению к продавцам магических артефактов.

                Правильная жена: временно лишенная секса, она все равно готова ждать!

Решив объединить вокруг своего магазина большое количество подобных несчастных женщин, которых сами французы назвали "овдовевшими из-за Diablo III", продавцы влажно-резиновых изделий объявили о раздаче бесплатных вибраторов всем пострадавшим от выхода Diablo III женщинам, которые, убитые горём воздержания, сфотографируются с ненавистной соперницей — коробкой игры Diablo III и поместят эти фотографии на facebook-странице Absoloo.

Десять самых прибыльных игр

Издание Business Insider опубликовало список самых прибыльных видеоигр в истории игровой индустрии. Три из десяти позиций заняли игры серии Call of Duty.

Полный список выглядит следующим образом:

10. $700 млн – "Call of Duty: Modern Warfare" (2007)
9. $740 млн – "The Sims" (2000)
8. $780 млн – "Modern Warfare 2" (2009)
7. $850 млн – "Gran Turismo 3" (2001)
6. $1.2 млрд – "New Super Mario Bros" (2006)
5. $1.25 млрд – "Wii Play" (2006)
4. $1.35 млрд – "Grand Theft Auto 4" (2008)
3. $1.4 млрд – "Mario Kart" for Wii (2008)
2. $1.5 млрд – "Call of Duty: Black Ops" (2010)
1. Более $10 млрд – "World of Warcraft" (2004)