Про Sony PlayStation Vita

Раньше всех о появлении в доме первого представителя консолей нового поколения заговорил, как ни странно, ребёнок:

- Если я первый класс очень хорошо закончу, вы мне что подарите?!

Я было открыл рот, чтобы изобразить ответ в стиле «первый класс ещё нужно закончить, и потом — что значит "очень хорошо", плохих оценок вам пока вообще не ставят…», но не успел, потому как Вита (полное имя Виталина) продолжила:

- А вы мне подарите Виту Сони! Я Вита и она – Вита! Будем вместе играть!


Вновь погрузившись в раздумья на предмет «а что скажает супруга?», мысленно не без гордости пересчитал все девять консолей, в разное время и разными способами проникших в дом, и опять мысленно согласился, что идея-то неплохая, ну и потом ребёнок хочет – святое!

Blizzard извиняется

Цитата:
Командир отряда комьюнити-менеджеров Blizzard Entertainment, известный поклонникам творчества студии под ником Bashiok, публично извинился перед всеми, кто «долго ждал и в итоге разочаровался», за откровенную нехватку эндгейм-контента в Diablo 3. «Мы отдаем себе отчет в том, что одна лишь охота за высокоуровневыми предметами экипировки не в состоянии долгое время удерживать проект на плаву. В Diablo 3 по-прежнему играет много людей, каждый день, каждую неделю. Но наступит тот день, если уже не наступил, когда им совершенно нечем будет здесь заняться, – пишет господин Bashiok. – Убивать врагов и добывать экипировку – это, несомненно, весело. Но Diablo 3 не World of Warcraft. Она не рассчитана на то, чтобы каждые несколько месяцев в ней появлялись новые «системы» и новый контент. Должно быть что-то другое, что заинтересует людей. Но в данный момент здесь этого нет. И мы об этом знаем».


Многие из тех, кто ждал Диаблу 3 двенадцать лет, за это время стали несколько старше. И игропром, деликатно выражаясь, ушёл далеко вперёд. А Игра возродилась практически в неизменном обличьи, фактически такой же, как раньше. Но вернуть молодость и юношеский азарт не в силах даже она. Такая вот загогулина. Жаль, понять это могут не все.

А вообще, если "нечем заняться в DIII" — смело врубай hardcore mode. Не заскучаешь.

Овдовевшие из-за Diablo III

Сообщают:
Очень интересную кампанию инициировала французская сеть по продаже интим-товаров Absoloo — накануне был анонсирован конкурс для всех пострадавших от выхода Diablo III жён, чьи мужья теперь по ночам чаще удовлетворяют желания виртуальных героев, а предварительные ласки используют только по отношению к продавцам магических артефактов.

                Правильная жена: временно лишенная секса, она все равно готова ждать!

Решив объединить вокруг своего магазина большое количество подобных несчастных женщин, которых сами французы назвали "овдовевшими из-за Diablo III", продавцы влажно-резиновых изделий объявили о раздаче бесплатных вибраторов всем пострадавшим от выхода Diablo III женщинам, которые, убитые горём воздержания, сфотографируются с ненавистной соперницей — коробкой игры Diablo III и поместят эти фотографии на facebook-странице Absoloo.

Десять самых прибыльных игр

Издание Business Insider опубликовало список самых прибыльных видеоигр в истории игровой индустрии. Три из десяти позиций заняли игры серии Call of Duty.

Полный список выглядит следующим образом:

10. $700 млн – "Call of Duty: Modern Warfare" (2007)
9. $740 млн – "The Sims" (2000)
8. $780 млн – "Modern Warfare 2" (2009)
7. $850 млн – "Gran Turismo 3" (2001)
6. $1.2 млрд – "New Super Mario Bros" (2006)
5. $1.25 млрд – "Wii Play" (2006)
4. $1.35 млрд – "Grand Theft Auto 4" (2008)
3. $1.4 млрд – "Mario Kart" for Wii (2008)
2. $1.5 млрд – "Call of Duty: Black Ops" (2010)
1. Более $10 млрд – "World of Warcraft" (2004)

Латентный гномик

Геймер Никита, отказавшийся от друзей и карьеры ради возможности быть гномом в компьютерной интернет-игре, рассказывает журналу Esquire о преимуществах виртуальной жизни перед реальной. Записала Елена Егерева.

Про цель

Когда-то я был неплохим дизайнером. Я мониторил ЖЖ и видел, как реагируют на мои работы — я мог быть доволен. Меня все считали талантливым мальчиком, а года два назад мне что-то все вдруг осточертело. Я понял: все, чего я хотел в жизни, я уже добился. А что? Квартира — своя. Машина мне не нужна: я бухать люблю. Девушка есть. Я смотрю на тех, кто со мной играет, — им лет по тридцать, многие из них состоявшиеся люди. И что? У них тоже все есть: любые книги, любая информация. Я сейчас говорю только про жителей большого города. На периферии почти не играют. Я приезжаю летом в небольшой поселок рядом с Туапсе, где я вырос, и вижу, как живут мои братья и друзья. Летом вкалывают, набирают финансовый жирок, чтобы потом тянуть зиму. У них есть за что бороться. А мне уже не за что. Тогда-то я и подсел на World of Warcraft. В жизни нужно очень постараться, чтобы сформулировать себе цель. В игре цель за тебя сформулирована: есть персонаж (в моем случае гном), которого ты должен развивать, учить. Ему нужно добыть отличный нож, плащ, купить нового коня. И ты знаешь, как это сделать, и поэтапно идешь к этому. В онлайновых играх существует глобальный сюжет, предыстория (например, в Warcraft это сражение белой стороны с темной), но она быстро уходит на второй план, поскольку каждый персонаж занят своим делом. Главная цель в любой онлайновой игре — это всегда ты сам. У каждого есть своя роль, ты становишься незаменимой фигурой и уже не можешь пропустить рейд, потому что подведешь своих. Мне звонят из какого-нибудь агентства, предлагают что-то сделать, а я отказываюсь — у меня рейд. Поначалу, чтобы прилично выглядеть на работе, чтобы кругов под глазами не было заметно, я раз в неделю загорал в солярии. А потом и на это забил, да и на работу вообще. С профессиональной точки зрения я совершенно уничтожил себя за эти два года.

Minecraft: Xbox 360 Edition.

Наверняка детство многих прошло за конструктором LEGO. «Цветы жизни» дни напролет строили невероятные сооружения, которые во много раз превосходили фантазию инженеров самой компании: какой там фермерский домик, если можно создать гигантский замок? Все упиралось только в ограниченное количество «стройматериалов». Minecraft возвращает нас в то далекое детство, когда из обыкновенных пластмассовых кубиков возводились подлинные шедевры. Но в игре есть один существенный плюс по сравнению с LEGO: деталей намного больше.

Ходят упорные слухи, что за инди-проектами будущее. Дескать, затраты на разработку копеечные, а прибыль вполне может сравниться с доходами от продаж какого-нибудь Mass Effect или TES V: Skyrim. При этом крупные игры хоть на данный момент в большинстве своем и окупаются, но стоимость их создания просто огромна и исчисляется семизначными суммами. А вот Minecraft - наглядный пример того, как за один человек всего за неделю смог создать проект, приносящий сотни миллионов бумажек с портретами американских президентов. Успех ошеломительный: продано более 5.000.000 копий. И это только начало. Релиз на Xbox 360 должен увеличить эту цифру раза в полтора, а может, и больше.


Minecraft относится к тому типу проектов, которые совсем не дружелюбны по отношению к игроку. Поначалу непонятно вообще ничего, и наличие туториала не особо помогает разобраться в происходящем. Квадратный герой просто оказывается в таком же квадратном мире, как и он сам.
НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЙ ЗВУК

Благодаря 50мм динамикам, которые воспроизводят кристально чистое звучание высоких, низких и средних тонов и создадут невероятную атмосферу Diablo III. Будь то зловещие тона саундтрека, шипение зажигательной смеси Знахаря, или рев Варвара, пользователь четко расслышит каждый звук.

НАСТРОЙКА ЭКВАЛАЙЗЕРА

Мы учли, тот факт, что слух каждого пользователя индивидуален, поэтому SteelSeries представляет своим пользователям гарнитуру Diablo III с возможностью персонализации и сохранения всех настроек звука и эквалайзера.Сохраните до 8 настроек для каждого профиля.

БЕЗ ПОСТОРОННЕГО ШУМА

Благодаря особым материалам кожаных амбушюр, вы сможете сосредоточиться на игровых звуках и голосовой связи, не отвлекаясь на посторонние звуки.

ЧЕМПИОНЫ В ЛЕГКОМ ВЕСЕ

Уникальная конструкция гарнитуры SteelSeries Diablo III очень легка и подходит практически для любых размеров головы. Мы считаем, что тяжести геймплея вам будет вполне достаточно.

ПЫЛАЮЩИЕ

Это не яростные огни из Ада, а 18 светодиодов красной подсветки, работающих в 4 режимах пульсации. Демоническая подсветка: сообщите окружающим, чтоб вас не беспокоили - на матово черная гарнитурапо бокам расположена демоническая светодиодная подсветка логотипов Diablo III. Выберите режим пульсации подсветки, либо просто отключите его через программное обеспечение гарнитуры SteelSeries Diablo III.

КОНТРОЛЬ ЗВУКА

Контроллер громкости и кнопка отключения звука на шнуре позволяют мгновенно регулировать звучание гарнитуры, без необходимости настраивать звук в программном обеспечении.